更糟糕的是,整個(gè)PC產(chǎn)業(yè)因擔(dān)心Windows性能損耗,竟主動(dòng)閹割硬件潛力。這種保守主義徹底激怒了G胖:"我要證明他們錯(cuò)得有多離譜。"而歷史此刻送來(lái)了神助攻——Id Software的《毀滅戰(zhàn)士》正以顛覆性姿態(tài)橫掃市場(chǎng)。
"他們開(kāi)創(chuàng)了全新的用戶觸達(dá)模式,玩家人數(shù)甚至超過(guò)了Windows用戶量。"這款現(xiàn)象級(jí)游戲讓G胖看清了游戲產(chǎn)業(yè)的洪荒之力,也點(diǎn)燃了創(chuàng)立Valve的導(dǎo)火索:"我以'熱愛(ài)游戲'為借口,實(shí)則想驗(yàn)證那些被低估的創(chuàng)意可能?!栋霔l命》就是這些理念的具象化。"
如今再回顧,Valve不僅用《半衰期》《傳送門》等神作改寫(xiě)了游戲敘事,更通過(guò)Steam平臺(tái)徹底重構(gòu)了游戲分發(fā)生態(tài)。反觀坐擁PC帝國(guó)的微軟,其Xbox部門至今仍在游戲業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者爭(zhēng)奪戰(zhàn)中艱難前行。這場(chǎng)跨越三十年的技術(shù)預(yù)言,最終以G胖的全面勝利告終。